A editora e desenvolvedora americana Electronic Arts publicou resultados financeiros preliminares para o segundo trimestre do atual ano fiscal. O período do relatório foi um sucesso para a empresa.
Como ficou sabido, o segundo trimestre acabou por ser um recorde para a Electronic Arts (entre outros segundos trimestres) em termos de vendas líquidas – de 1 de julho a 30 de setembro atingiram 2,079 mil milhões de dólares.
Com base no sucesso, a empresa elevou sua previsão de lucro líquido para todo o ano fiscal atual para US$ 7,4-7,7 bilhões, de acordo com o CFO da EA, Stuart Canfield.
O CEO da Electronic Arts, Andrew Wilson, enfatizou que o sucesso do segundo trimestre foi possível graças aos resultados dos jogos esportivos da empresa:
- Os jogadores passaram 140% mais tempo em simulações de futebol americano do que no mesmo período do ano anterior;
- A EA espera que as vendas líquidas do Madden NFL e do College Football ultrapassem US$ 1 bilhão no atual ano fiscal;
- A empresa chama o EA Sports FC de “a maior franquia do Hemisfério Ocidental” com base nos resultados dos últimos 12 meses;
- O segundo trimestre marcou “um grande passo em frente na concretização da nossa visão” de tornar a EA Sports a marca desportiva mais valiosa do planeta.
Quanto a outros projetos, o público do The Sims ultrapassou 500 milhões de pessoas (The Sims 4 cresceu 15 milhões de jogadores no ano passado), e a reformulação do passe de batalha no Apex Legends não trouxe o aumento esperado na monetização.
Com Dragon Age: The Veilguard previsto para ser lançado a qualquer momento, a Electronic Arts espera ver “um grande exemplo de como nossa narrativa de grande sucesso cativa e conecta os fãs de maneiras verdadeiramente únicas”.
Wilson acrescentou que a empresa tem grandes planos para os próximos 6, 12 e 18 meses, e também pediu notícias sobre “nossas enormes comunidades online, incluindo Battlefield e Skate, nos próximos trimestres”.