No recente festival CitizenCon 2954, a Cloud Imperium Games (CIG) apresentou não apenas uma nova exibição do jogo de ação single-player Squadron 42, mas também uma apresentação da versão de lançamento do ambicioso simulador espacial Star Citizen.
Fonte da imagem: Robert Space Industries (PROPELLA)
Durante a palestra de uma hora e meia “Stars Are My Destination”, que a CIG postou no YouTube no dia anterior, os principais desenvolvedores do Star Citizen, incluindo o chefe da CIG, Chris Roberts, falaram sobre o que esperar do 1.0.
No lançamento, Star Citizen oferecerá um MMO sandbox com uma mistura de jogabilidade PvP, PvE e sem combate, um extenso sistema de guildas e profissões, mecânica de tributação, loops de jogo significativos, uma campanha de história e conteúdo de jogo final.
Segundo os desenvolvedores, Star Citizen 1.0 é muito mais rico e profundo do que a versão prometida no Kickstarter em 2012. Portanto, no lançamento, em vez de 100 sistemas estelares, o jogo terá cinco, mas muito mais intensos.
A apresentação revelou ainda que no 1.0 será possível criar as suas próprias estações espaciais (a demo começa aos 43:57), combiná-las com outras e construir naves capitais com a ajuda delas.
Exemplo de estação espacial (fonte da imagem: Cloud Imperium Games)
Roberts acrescentou que a CIG continuará a desenvolver Star Citizen após o lançamento 1.0: “Será um jogo ao vivo. Não faremos Star Citizen 2.0, ele continuará a crescer, não que lançaremos Destiny 2 depois de Destiny 1.”
A arrecadação de fundos da Star Citizen atingiu US$ 732 milhões, mas a CIG parece estar gastando mais do que ganha. Não há data de lançamento para a versão 1.0. “Espero que um dia meus netos possam jogar 1.0”, compartilhou DaleTwokey.
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