O especialista em Digital Foundry Alex Battaglia no site Eurogamer e no canal da publicação no YouTube falou sobre os resultados dos testes de rastreamento de raios no atirador DOOM Eternal da id Software.
De acordo com Battaglia, o recurso de estreia pode ter um “efeito transformador” no DOOM Eternal: a atualização dá “belos reflexos” a superfícies como água, vidro, metal, plástico e até madeira polida.
Os reflexos no DOOM Eternal incluem partículas (como de um tiro de um BFG) e o próprio Doom Slayer (na verdade, uma aproximação), e também dependem da aspereza da superfície.
Em termos de comparação com os consoles, a versão para PC de DOOM Eternal supera as edições PS5, Xbox Series X e S rodando o jogo a 1800p (dinâmico) com reflexos médios em consoles de próxima geração.
Battaglia observa que é fácil superar os gráficos de nível de console em um PC, especialmente com o escalonamento inteligente NVIDIA DLSS: a imagem parece significativamente melhor no modo de desempenho, mesmo ao usar a NVIDIA GeForce RTX 2060 de 6GB.
Battaglia acrescenta que em um PC não há diferença entre as três configurações de qualidade de reflexão mais altas, então os usuários com placas de vídeo com menos de 10 GB são aconselhados a aderir ao Ultra e reduzir o cache de textura ao mínimo.
DOOM Eternal está disponível no PC (Steam, Bethesda.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S, Nintendo Switch e serviço em nuvem Google Stadia. Na semana passada soube-se que ao invés das invasões prometidas, o game receberá um modo único “Horda”.
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