Escape from the gigante policial – 2 minutos de jogo pelo Militsioner doméstico

O estúdio doméstico TallBoys, que criou anteriormente Where The Clouds End e Pandemic Express: Zombie Escape, apresentou no ano passado seu novo projeto – o surreal simulador de fugitivos em primeira pessoa Militsioner. Agora, os desenvolvedores compartilharam um vídeo de dois minutos que permite que você entenda como é a jogabilidade desse entretenimento incomum.

Segundo a descrição do Miliccionário, o personagem principal foi preso em um dia comum em uma cidade do interior onde vive e trabalha um enorme Policial. Sim, o tio Stepa é realmente um gigante aqui. Talvez alguém tenha mentido, mas ao mesmo tempo todos os moradores da cidade têm certeza da culpa do herói. Você precisa correr antes que o herói seja preso, mas como fazer isso sob o olhar atento de um policial gigante?

Agora os desenvolvedores estão trabalhando na criação de uma demonstração. Uma característica curiosa do Militsioner é a ambiciosa e complexa mecânica da entrada de voz, que é demonstrada no trailer apresentado. Embora o inglês seja reconhecido, o jogador no trailer o fala. Será importante convencer o jogador da conveniência da interação por voz, porque é desconfortável não falar com uma pessoa. O estúdio está explorando diferentes sistemas de reconhecimento de voz e até agora decidiu usar a tecnologia da Microsoft usada na Cortana. Segundo os autores, essa forma de interagir com o Policial será interessante e inovadora.

«A entrada de voz grátis parece muito natural, além disso, pode ser interessante para se abrir no mundo do jogo: e se gritar à noite? Devo chamar um carro? Ou pede ajuda? Tentar enganar alguém? Pode haver uma série de usos interessantes aqui, que não vimos antes em nenhum outro jogo. Para que o policial e o ambiente entendam o jogador, estamos trabalhando em um sistema que processará corretamente as respostas com base no contexto do ambiente. É importante que ela não cometa erros estúpidos e não crie obstáculos para a passagem, pois as respostas afetarão o humor e a atitude do Policial em relação ao jogador. Sistemas semelhantes foram usados ​​em Faсade e Phasmophobia ”, escrevem os desenvolvedores.

É prometido que a jogabilidade depende da percepção do jogador pelo Policial, e a inteligência artificial deste último inclui emoções e uma bússola moral clara. O simulador tem muitas opções de rotas de fuga: a história não é linear e a cidade isolada da província está repleta de carros, bondes e trens.

Militsioner está programado para 2021 no PC. O Steam tem uma página de jogo onde você pode adicioná-lo aos seus favoritos.

avalanche

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