Ontem, o jogo de tiro hardcore com temática de evacuação, Escape from Tarkov, do estúdio russo Battlestate Games, foi finalmente lançado, mas oito anos de testes beta não tornaram o lançamento indolor.

Fonte da imagem: Battlestate Games
Junto com o lançamento, os servidores de Escape from Tarkov sofreram com a sobrecarga de usuários: manutenção no site oficial, problemas de conexão e falhas de login no jogo e no launcher.
Duas horas após o lançamento, os desenvolvedores se desculparam pelo inconveniente e garantiram que estavam trabalhando ativamente para estabilizar o jogo. Dez horas depois, apesar dos esforços da equipe, os problemas persistiam.

Não demorou muito para os memes aparecerem (fonte da imagem: Sylvester Nikishev no VK).
Como resultado de problemas técnicos e anos de ressentimento acumulado, a versão de Escape from Tarkov para Steam recebeu mais de 12.000 avaliações “majoritariamente negativas” — a classificação do jogo, com base nessas avaliações, é de apenas 30%.
Os usuários elogiam a jogabilidade viciante, reclamam da dificuldade de jogar e criticam os desenvolvedores por estarem despreparados para o lançamento. “Escape from Tarkov é mais fácil do que entrar nele”, observou Vobenzim! em uma avaliação positiva.
O pico de jogadores online de Escape from Tarkov no Steam chegou a 37.900 — menos do que outros jogos de tiro com temática de fuga, incluindo Arc Raiders (462.400), Escape from Duckov (301.300), Gray Zone Warfare (72.500) e até mesmo The Day Before (38.100).
“Agradecemos a todos os jogadores que compartilharam este dia difícil conosco e em breve emitiremos uma compensação dentro do jogo para todos os jogadores. Obrigado pela compreensão!”, compartilharam os desenvolvedores em sua última mensagem.
