Em seu discurso de Ano Novo para a comunidade, Chris Roberts, chefe da Cloud Imperium Games, compartilhou o progresso do ambicioso jogo de ação com foco na narrativa, Squadron 42, ambientado no universo de Star Citizen.
Fonte da imagem: Cloud Imperium Games
Para relembrar, a Cloud Imperium Games (CIG) planejou lançar Squadron 42 em 2014. Nove anos depois, o jogo estava com todos os seus recursos completos e, no último outono (do hemisfério norte), definiu a data de lançamento para 2026.
De acordo com Roberts, todos os capítulos de Squadron 42 já são jogáveis do início ao fim — os membros da equipe jogam o jogo de ação regularmente. Em 2026, o estúdio planeja não apenas lançar o jogo, mas também realizar um beta antes do lançamento.
A CIG não está planejando uma longa campanha de marketing para Squadron 42.
“Squadron 42 é um jogo extenso (com mais de 40 horas de duração) e está cada vez mais claro o quão especial ele será quando os ajustes, otimizações e correções de bugs necessários estiverem concluídos”, afirma Roberts.
O jogo de ação oferecerá transições perfeitas entre jogabilidade terrestre, em veículos e no espaço, uma escala galáctica, sistemas profundamente interativos e um nível incrível de imersão.
Quanto a Star Citizen, o simulador espacial recebeu 11 grandes atualizações em 2025 (veja o trailer de visão geral acima) e estabeleceu um novo recorde de engajamento do usuário — 64 milhões de horas jogadas (contra 48 milhões em 2024).
Apesar de 13 anos de desenvolvimento, Star Citizen ainda está em alfa (4.5), mas na primavera passada, a versão 1.0 vislumbrou o futuro — o lançamento é esperado para 2027-2028. Anteriormente, a receita de produção do jogo ultrapassou os 900 milhões de dólares (agora são 926 milhões de dólares).
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