A rentabilidade da loja de jogos épicos foi novamente questionada quando o processo de antimonopólio começou entre jogos e épicos e maçã. Após as declarações introdutórias das empresas auditivas, concentraram-se principalmente no estudo de jogos épicos, seus argumentos e modelos de negócios, incluindo a loja de jogos épicos. Por isso, tornou-se sabido que uma loja lucrativa será apenas em 2024 – e depois capturará de 35 a 50% do mercado de PC.
Tim Sweeney, o diretor geral de Tim Sweeney, deu testemunho e confirmou que até a rentabilidade da loja “centenas de milhões de dólares”. A cabeça explicou por custos iniciais e espera que a loja de jogos épicos traga lucros “dentro de três ou quatro anos”.
O documento apresentado pelas receitas futuras da loja de jogos épicos com base em dois cenários são simulados: a “raça agressiva” (continuação de investimento ativo em jogos exclusivos para atrair novos usuários e aumentar a participação de mercado) e “dobrável” (cumprindo as garantias mínimas prometidas para jogos exclusivos 2021).
De acordo com as previsões, o modelo mais agressivo levará ao fato de que a loja de jogos épicos sofrerá uma perda grosséria de 81 milhões em 2019, 73 milhões em 2020, mas depois a situação se tornará melhor, até que em 2024 Não trazer o lucro da loja no valor de 5 milhões também foi assumido que a loja de jogos épicos poderia capturar de 35 a 50% do mercado de jogos de computador, dependendo das ações de resposta da válvula. Seria um enorme sucesso, dado a participação de 75% (estimada) do Steam no presente.
Como parte do modelo “corte”, os épicos jogos esperavam a mesma perda em 2020, mas depois melhorias mais significativas: lucro no valor de 8 milhões em 2023, e um ano depois – 5 milhões. Neste caso, a participação da épica A loja de jogos no mercado atingirá o pico de cerca de 20%, e depois cai para 8% até 2024, como a empresa apreciava.
O relatório é datado de outubro de 2019, mas os comentários da Siini sobre o tribunal sugerem que a loja ainda adere a esses ou planos semelhantes.
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