O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, quer promover a idéia de licenças de jogos digitais independentes de loja e plataforma. Ele acredita que a integração entre todas as lojas digitais é uma coisa boa, especialmente no caso de fechamento do site, pelo que o comprador perde suas compras.
Sweeney disse que a Epic Games está comprometida em trabalhar com outras lojas e reconhece a propriedade universal das compras digitais. Ele também citou uma prática existente como exemplo: os bits iniciais incluem compras da Humble e de outras lojas, e uma biblioteca de plataformas digitais de terceiros é visível no GOG Galaxy 2.0. “Haverá mais disso ao longo do tempo”, disse ele.
Claro, Tim Sweeney iniciou essa conversa por um motivo. No início desta semana, a Epic Games anunciou a integração com o GOG. “Este é um passo importante para derrubar as barreiras entre sites de PC”, disse a Epic Games, pois fornecerá a capacidade de consolidar suas bibliotecas de jogos para PC, independentemente de onde foram compradas.
Ao mesmo tempo, o objetivo do GOG Galaxy 2.0, de acordo com a CD Projekt, é ser capaz de “trazer todos os seus jogos e amigos em um só lugar”. A empresa adicionou recentemente uma exibição de assinatura ao serviço. Agora, os jogadores podem navegar, instalar e jogar de maneira conveniente em um enorme catálogo de serviços de assinatura de terceiros.
No início de 2026, a Realme retornou oficialmente ao grupo Oppo como uma submarca e…
O jogo de ação cooperativo The Division, de Tom Clancy, completará dez anos em 2026,…
Após um hiato de quase um mês, a coluna "Calendário de Lançamentos" está de volta.…
O Tokamak Supercondutor Avançado Experimental da China (EAST), um reator de fusão nuclear apelidado de…
Por mais de 30 anos, o clássico jogo de tiro Doom, da id Software, tem…
O Google removeu discretamente o recurso Visão Geral por IA de seu mecanismo de busca…