Embracer Group lançará mais de 70 projetos premium até abril de 2022

O Grupo Embracer, por meio de uma enxurrada de aquisições nos últimos anos, reuniu um grande número de desenvolvedores e editores importantes na indústria de jogos e se tornou uma parte significativa da indústria. Em sua última demonstração financeira, ela afirmou que concluirá mais de 70 projetos no exercício financeiro de 2021.

O CEO do Embracer Group, Lars Wingefors, disse que, levando em consideração todos os estúdios atualmente sob os auspícios da empresa, mais de 70 projetos premium serão concluídos no próximo ano fiscal (até abril de 2022). Isso sem contar os jogos que agora estão sendo criados nos escritórios da recém-adquirida Aspyr Media and Gearbox.

Além disso, Wingefors disse que o Grupo Embracer lançará mais jogos do que o normal no segundo semestre de 2021. “No total, planejamos concluir mais de 70 projetos de desenvolvimento de jogos premium com um custo total entre SEK 2.500 e 3.000 milhões, de acordo com as estimativas da administração no momento deste relatório”, disse ele.

O Grupo Embracer é proprietário da THQ Nordic, HandyGames, Coffee Stain Publishing, Deep Silver, Saber Interactive, Amplifier Games e DECA Games. A empresa anunciou atualmente os seguintes jogos:

  • Biomutant;
  • Monster Jam – Titãs de aço 2;
  • Reino de Amalur – recálculo (switch);
  • Expansão do Reino de Amalur: Fatesworn;
  • Gótico – Remake;
  • Cavaleiros de Honra II: Soberano;
  • Cachecol;
  • Townsmen VR;
  • O Filho – Um Conto do Oeste Selvagem;
  • A Rat’s Quest;
  • Uma mão batendo palmas;
  • Endling – a extinção é para sempre;
  • Cabeça de vento;
  • Empilhar!;
  • Caça ao Fantasma da Meia-Noite;
  • Canções de Conquista;
  • Atualização satisfatória 4;
  • DICE Legacy;
  • Dead Island 2;
  • Colheita de Ferro (PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X и S);
  • Phoenix Point (PS4, Xbox One);
  • Proto Corgi;
  • Refrão;
  • Monster Energy Supercross 4;
  • MotoGP21;
  • Evil Dead the Game;
  • Tempestade de areia.
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