Em Immortals Fenyx Rising, você não pode simplesmente pegar e ir para o chefe final

Anunciado neste outono, Immortals Fenyx Rising foi rapidamente apelidado de The Legend of Zelda: Breath of the Wild na web devido à mecânica de escalada e deslizamento, quebra-cabeças e muito mais. No entanto, não se sabe se você pode bater imediatamente na porta do chefe final. De acordo com a Ubisoft, pelo bem da história, Typhon vai esperar.

Como Scott Phillips, Diretor de Jogo do Immortals Fenyx Rising, disse, os desenvolvedores querem que os jogadores visitem certos lugares no caminho para Typhon e vejam o que a equipe da Ubisoft Quebec preparou para eles. Sem isso, segundo o estúdio, a ideia dos usuários do projeto seria distorcida, assim como a forma de construir a narrativa e desenvolver o enredo, o que surpreenderá na parte final do jogo.

No entanto, nem sempre foi assim. “Definitivamente houve um período no jogo em que deixamos você ir direto para a batalha contra Typhon”, disse ele. “Funcionou, mas não nos permitiu contar a história que queríamos contar no jogo.”

Lembre-se que em Immortals Fenyx Rising Zeus enviou o semideus alado Fênix para salvar os deuses gregos e lutar contra o titã mais perigoso – Typhon. Conforme a história se desenrola, a heroína descobre a verdade sobre seu passado e cumpre seu destino.

Immortals Fenyx Rising выйдет на ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X e S 3 декабря.

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