Em 2030, os jogos de console deixarão os jogos de PC para trás, mas os jogos para dispositivos móveis estarão na liderança

Aparentemente, em um futuro próximo a eterna disputa sobre o que é mais popular – jogos para PC ou consoles – será resolvida em favor destes últimos. Pelo menos é o que pensam analistas do site InfotechLead, de acordo com suas pesquisas, nos sete anos que antecedem 2030, o mercado de jogos de console crescerá mais de uma vez e meia – de US$ 52 bilhões para US$ 79 bilhões.

Fonte da imagem: Nintendo

«Grandes players como Sony, Microsoft e Nintendo estão impulsionando a expansão do mercado de jogos de console por meio de avanços tecnológicos, incluindo inteligência artificial (IA), jogos multiplataforma e dispositivos de jogos híbridos”, relatou a InfotechLead.

O analista sênior da GlobalData, Rupantar Guha, observou que a inovação tecnológica está impulsionando o progresso nos jogos de console. A IA desempenha um papel fundamental na melhoria de gráficos, dimensionamento (NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS) e segurança do usuário, enquanto o jogo cruzado quebra barreiras entre diferentes ecossistemas.

Com a implementação da IA ​​para aprimorar experiências e jogabilidade em jogos, o mercado de IA na indústria de entretenimento interativo deve atingir US$ 27,47 bilhões até 2029 e US$ 154,3 bilhões até 2032, de acordo com um relatório da Technavio.

Fonte da imagem: GlobalData Strategic Intelligence

De acordo com um gráfico da GlobalData Strategic Intelligence, os jogos para PC estão em tendência de queda em termos de gastos do consumidor, enquanto as vendas de consoles estão aumentando constantemente. Até 2030, as vendas de jogos de console serão duas vezes maiores que as vendas de jogos de computador.

No entanto, o verdadeiro líder são os jogos para dispositivos móveis. Apesar do forte aumento nas vendas de jogos de console, as vendas de entretenimento móvel podem chegar a quase US$ 200 bilhões até 2030, deixando consoles e PCs para trás. “Os jogos de console continuam gerando significativamente menos receita do que os jogos para dispositivos móveis, que atualmente geram 2,5 vezes mais receita”, observou o site InfotechLead.

Enquanto isso, os jogos VR/AR ainda não estão mostrando progresso significativo, enquanto o mercado de jogos em nuvem está crescendo mais ativamente.

avalanche

Postagens recentes

Conforme as cartas forem lançadas, conforme a rede ditar: a AWS está implementando uma arquitetura de rede RNG quase aleatória em seus data centers.

A AWS publicou uma descrição técnica da arquitetura de rede de data center que implementará…

1 dia atrás

O chefe da NASA afirma que os voos do foguete New Glenn não serão retomados antes de 2028, eliminando a Blue Origin da corrida lunar.

Durante um teste estático de ignição em 29 de maio de 2026, o foguete New…

1 dia atrás

Foi anunciado o sucessor espiritual de Zeus: Master of Olympus – o jogo de estratégia de construção de cidades Theos: Cities of Myth, onde história e mito se entrelaçam.

A editora Dotemu (Ninja Gaiden: Ragebound, Marvel Cosmic Invasion) e a Triskell Interactive, desenvolvedora de…

1 dia atrás

Plataforma de referência de IA Qualcomm Dragonwing IQ10 para robótica é apresentada.

Cristiano Amon, CEO da Qualcomm, apresentou a plataforma robótica Dragonwing IQ10 atualizada na Computex 2026.…

1 dia atrás

O RPG infernal baseado em turnos, Entropy, do criador de Dread Delusion, recebeu uma demo e uma data de lançamento no Acesso Antecipado do Steam.

A editora DreadXP e o estúdio britânico Lovely Hellplace (Dread Delusion) anunciaram a data de…

1 dia atrás