Pillars of Eternity 2: Deadfire já foi lançado há mais de sete anos, e ainda não há sinal de uma terceira sequência no horizonte, mas o diretor do jogo Josh Sawyer continua a provocar os fãs com ideias para Pillars of Eternity 3.
Fonte da imagem: Obsidian Entertainment
Sawyer acredita que mudar para 3D ajudaria a resolver um dos principais problemas dos dois primeiros jogos Pillars of Eternity: a falta de uma sensação de altura e ambientes dinâmicos que Baldur’s Gate 3 mostrou ser uma grande parte de seu charme.
«”Acho que um dia gostaria de ver um jogo com todas as mecânicas de Deadfire, mais opções de ambiente, perigos de elevação e terreno dinâmico. Seria muito legal”, diz Sawyer.
Fonte da imagem: Steam (Aomine)
Sawyer enfatizou que estava orgulhoso do trabalho que a equipe fez em Pillars of Eternity 2: Deadfire, mas o terceiro jogo deve ser mais parecido com Baldur’s Gate 3, com 3D isométrico e ambientes mais dinâmicos.
«”Vai funcionar. Vai facilitar a criação de arte e vai ser muito mais dinâmico. Já disse isso antes e espero que ninguém fique bravo. Acho que podemos fazer coisas legais com [Pillars of Eternity 3]”, acrescentou Sawyer em entrevista à Gamepressure.
Fonte da imagem: Xbox
Sawyer já havia descrito como Pillars of Eternity 3 poderia ser com o orçamento de Baldur’s Gate 3: um jogo com “cenas legais”, combate por turnos, menos escaramuças e participantes, mas com uma jogabilidade muito mais tática.
Embora Pillars of Eternity 3 não chegue tão cedo, 2025 não deixará os fãs da franquia de mãos vazias: Avowed (ambientado no mundo de Eora) foi lançado em fevereiro, e o primeiro Pillars of Eternity finalmente terá um modo baseado em turnos.
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