“Eles não se importam com Enotria e não se importam com você”: os desenvolvedores do jogo de ação Souls Enotria: The Last Song transferiram o lançamento para o Xbox e culparam a Microsoft por isso

O estúdio milanês Jyamma Games anunciou outra mudança nos planos para o próximo lançamento do ensolarado jogo de ação RPG no mundo das lendas italianas Enotria: The Last Song.

Fonte da imagem: Jyamma Games

Enotria: The Last Song deveria ser lançado em 21 de junho, mas o jogo foi adiado primeiro para 21 de agosto, abandonando simultaneamente a versão para Xbox Series X e S, e posteriormente o lançamento foi adiado para 19 de setembro, inclusive para consoles Microsoft.

Como ficou sabido, no dia marcado, Enotria: The Last Song será lançado apenas para PC (Steam, EGS) e PS5, e chegará ao Xbox Series X e S em um futuro incerto – houve novamente um atraso no lançamento nos consoles da Microsoft.

Nos comentários ao anúncio, os desenvolvedores esclareceram que não se trata de problemas técnicos. A equipe preparou a versão Xbox para certificação e adição à loja, mas a Microsoft vem ignorando o pedido há dois meses.

Comentando sobre o atraso no Discord, o chefe da Jyamma Games, Greco Giacomo, não mediu palavras: “Você pode perguntar ao Xbox por que eles não nos respondem há dois meses. É óbvio que eles não se importam com Enotria e não se importam com você.”

Enotria: The Last Song se passa na terra da fantasia de Enotria, presa na interminável peça de Canovaccio. Os jogadores, na forma de Maskless, livres do papel imposto, terão que lutar contra os Autores e tirar o mundo da estagnação.

Os desenvolvedores prometem mais de 40 horas de jogo, 100 tipos de inimigos, mais de 30 máscaras para transformar em papéis de outras pessoas, 120 tipos de armas, a capacidade de “mudar dinamicamente a realidade” e tradução de textos para o russo.

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