Electronic Arts publica “forte início para o ano fiscal de 2025”, mesmo com queda na receita e nas vendas

A editora e desenvolvedora americana Electronic Arts, seguindo outras grandes empresas, divulgou os resultados do primeiro trimestre (encerrado em 30 de junho) do exercício financeiro de 2025.

Fonte da imagem: Electronic Arts

Os principais números caíram em relação ao mesmo período do ano anterior (receita caiu 13% para US$ 1,66 bilhão, lucro líquido caiu 30% para US$ 280 milhões), mas os resultados do primeiro trimestre da EA superaram as expectativas.

A queda nas receitas do trimestre deveu-se a um declínio significativo nas vendas de jogos premium (até 58%). Em comparação, os jogos de serviço caíram ligeiramente (apenas 7%).

A falta de lançamentos de alto perfil teve um impacto: no último trimestre, a EA lançou EA Sports F1 24 e Tales of Kenzera: Zau, e no mesmo período do ano anterior – Star Wars: Jedi Survivor e PGA Tour.

O lançamento do simulador de futebol americano EA Sports College Football 25 na EA foi considerado um recorde

De acordo com o CEO Andrew Wilson, a Electronic Arts teve um “forte início do ano fiscal de 2025”, superando as previsões. Ele foi apoiado pelo CFO Steward Canfield.

Canfield acredita que o “excelente” sucesso de lançamento do College Football, juntamente com os próximos lançamentos de Madden NFL, EA Sports FC 25 e Dragon Age: The Veilguard, ajudarão a EA a ganhar impulso para o resto do seu ano fiscal.

A empresa olha para o futuro com otimismo. Até o final do exercício financeiro de 2025 (termina em 31 de março de 2025), a Electronic Arts espera alcançar uma receita líquida de US$ 7,1-7,5 milhões e um lucro líquido de US$ 0,9-1,1 bilhão.

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