“Ele está olhando para trás”: CEO da Take-Two explica por que a IA nunca criará seu próprio GTA VI

O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, comentou sobre o impacto potencial da inteligência artificial generativa na indústria de jogos.

Fonte da imagem: Kotaku

A IA generativa tem se tornado cada vez mais importante no campo do entretenimento interativo nos últimos anos, mas Zelnick acredita que não devemos esperar nenhum sucesso em jogos baseado nessa tecnologia.

Em uma entrevista com Carolyn Dailey para seu livro The Creative Entrepreneur, o chefe da Take-Two disse que “não estava preocupado com a IA criando sucessos”.

«Porque [a IA] é baseada em dados existentes. Ele olha para o passado. “Grandes sucessos são voltados para o futuro e precisam ser criados do nada”, compartilhou Zelnick.

Fonte de imagem: Rockstar Games

O chefe da Take-Two acredita que para criar algo realmente bem-sucedido na indústria de jogos, você precisa “contratar os melhores criadores, orientá-los a seguir suas paixões, tentar coisas novas e ficar longe da imitação”.

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A Take-Two está atualmente se preparando para lançar o jogo de ação policial GTA VI da Rockstar Games, que é considerado um dos videogames mais aguardados da história da indústria. O lançamento está previsto para este outono no PS5, Xbox Series X e S.

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