Os escritores de Mass Effect 3, Neil Pollner e Chris Hepler, explicaram ao The Gamer por que havia tão poucos alienígenas em Mass Effect: Andromeda.
De acordo com Pollner, Mass Effect: Andromeda não poderia nem mesmo teoricamente atender às expectativas dos fãs. Eles esperavam muito do jogo, e os desenvolvedores receberam um orçamento para apenas duas corridas, incluindo Relics, embora a equipe tivesse muito mais ideias.
Hepler diz que ele propôs pessoalmente cinco ou seis espécies alienígenas extremamente ambiciosas para Mass Effect: Andromeda, mas ele não pode entrar em detalhes – essas idéias ainda são propriedade da BioWare.
O ex-diretor de design da BioWare Dorian Kieken acrescentou que, ao criar novas raças, os desenvolvedores também tiveram que pensar em cosplayers – alienígenas parecidos com águas-vivas foram deixados para trás.
«Nossa ambição em Mass Effect: Andromeda era introduzir novas raças que permaneceriam dentro do escopo do cosplay. Talvez por isso tenha sido decidido abandonar as ideias mais extravagantes ”, disse Kiken.
Lembre-se de que Mass Effect: Andromeda desapontou jornalistas e jogadores comuns. Apesar disso, a continuação da série já está em desenvolvimento – até agora sem nome e data de estreia.
Mass Effect: Andromeda foi lançado em março de 2017 para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Desde o seu lançamento, a versão para PC foi distribuída apenas por meio do Origin, e só em junho de 2020 o jogo chegou ao Steam.
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