O CEO Andrew Wilson e o CFO Blake Jorgensen comentaram sobre o sucesso dos jogos recentes da empresa em um relatório da Electronic Arts para o primeiro trimestre deste ano fiscal.
Fonte da imagem: Steam
Primeiro, o Mass Effect Legendary Edition, que inclui remasterizações dos três primeiros Mass Effect, “excedeu em muito” as expectativas da Electronic Arts. Ao mesmo tempo, a editora não divulgou os números das vendas.
Em segundo lugar, o jogo de plataforma de aventura cooperativa It Takes Two se mostrou melhor do que deveria. Anteriormente, soube-se que mais de 2 milhões de cópias do jogo foram vendidas em meados de junho.
Jorgensen também acrescentou que Mass Effect Legendary Edition e It Takes Two foram os principais fatores por trás do sucesso da Electronic Arts no último trimestre, com receita crescendo 6,3% para US $ 1,55 bilhão.
Entre outras coisas, o simulador de corrida de carros F1 2021 lançado em meados de julho – o primeiro lançamento conjunto com a Codemasters – mostra “vendas significativamente maiores” do que o F1 2020.
Além disso, Wilson observou que a Electronic Arts continuará a investir em Mass Effect, Star Wars Jedi: Fallen Order e suas outras “magníficas propriedades intelectuais”.
It Takes Two foi lançado em março deste ano no PC (Steam, Origin), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S, enquanto a lista de plataformas-alvo para o Mass Effect Legendary Edition, que estreou em maio, era limitada para PC e consoles de gerações anteriores.
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