“Economias de escala”: gerente de desenvolvimento do Phantom Liberty explica por que a CD Projekt RED decidiu mudar para o Unreal Engine 5

A adição de Phantom Liberty ao RPG de ação Cyberpunk 2077 se tornou o mais recente projeto no motor REDengine, uma tecnologia proprietária desenvolvida pela CD Projekt RED. O próximo projeto do estúdio rodará no Unreal Engine 5. Em conversa com a PC Gamer, o diretor de DLC Gabe Amatangelo, ao comentar a mudança de motor, enfatizou que “tudo não começa do zero”.

Fonte da imagem: CD Projekt RED

«Muitas vezes, quando você faz coisas como reconstruções de ray tracing, já existem muitos algoritmos comprovados que se aplicam a novos motores”, disse Gabe Amatangelo à PC Gamer. Ele também enfatizou que REDengine e Unreal Engine 5 têm muito em comum em termos do que fazem bem tecnicamente.

«Há coisas que o REDengine faz melhor do que o Unreal Engine 5, e estamos trabalhando com a Epic Games para trazer os algoritmos necessários para o motor deles também. “Tudo isso funciona nos dois sentidos”, Gabe Amatangelo continuou seu raciocínio. — Estamos falando de economias de escala. Você pode fazer coisas técnicas incríveis com ambos os motores, mas tudo se resume a querer fazer mais de tudo.”

O novo Witcher deverá ser o primeiro jogo da CD Projekt RED no Unreal Engine 5. Quanto à sequência Cyberpunk 2077, sua produção completa começará em 2024, com a abertura de um novo escritório em Boston.

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