IGN conversou com Laura Miele, diretora-chefe dos estúdios internos da Electronic Arts. Na conversa, o capítulo falou sobre a política atual da editora em relação ao público e às suas próprias equipes de desenvolvimento. De acordo com o chefe, a EA agora tenta ouvir os jogadores e as equipes dentro da empresa têm ampla autonomia criativa. É verdade que a decisão final sobre determinados produtos ainda é feita pelos diretores da Electronic Arts.
Laura Miley disse: “Em nossa filosofia de desenvolvimento de jogos, os usuários são as estrelas. Quando assumi meu cargo atual, queria me livrar de algumas das noções pré-concebidas sobre quais projetos deveríamos lançar, para começar a realmente ouvir os jogadores e incluir suas vozes em nosso processo de produção. Desde então, anunciamos vários jogos que o público tem pedido: novos jogos de skate, futebol universitário, Command & Conquer remasterizados e Mass Effect Legendary Edition. Também lançamos conteúdo gratuito para Battlefront II ao longo dos anos para mudar completamente a forma como o jogo é jogado. ”

Coleção Command & Conquer Remastered
Em um segundo comentário, Laura Miley falou sobre a liberdade criativa entre as equipes de desenvolvimento interno da EA: “Não acredito que os criadores de jogos precisem ser orientados e informados sobre o que produzir. Isso deve vir da comunidade de jogadores, bem como da inspiração e motivação dos desenvolvedores. Há muita autonomia criativa na Electronic Arts, mas existem princípios e valores que nós, como empresa, não podemos ignorar. ”
Em uma entrevista, Laura Mealy também compartilhou detalhes sobre franquias específicas. Por exemplo, o destino da sequência Titanfall depende completamente da Respawn Entertainment, e a BioWare decidiu cancelar a reinicialização da Anthem, pois ela precisa transferir forças para criar um novo Dragon Age e Mass Effect.
