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“É uma armadilha”: Um veterano da Techland explicou como os desenvolvedores de Dying Light 2 Stay Human erraram nos cálculos.

Tymon Smektala, ex-diretor da franquia de ação zumbi em mundo aberto Dying Light, comentou sobre as lições que a Techland aprendeu com os fracassos de Dying Light 2 Stay Human.

Fonte da imagem: Techland

Vale lembrar que Dying Light 2 foi um sucesso financeiro, mas, segundo Smektala, decepcionou os fãs mais dedicados. O jogo perdeu o que tornava o Dying Light original especial: a emoção, a ameaça, o horror, a tensão.

Smektala acredita que a franquia é moldada não apenas por uma grande visão, mas também pelos pequenos detalhes que criam uma experiência de jogo única: “Percebemos isso rapidamente quando lançamos Dying Light 2 em 2022. Foi uma lição difícil.”

Superficialmente, Dying Light 2 era semelhante ao primeiro jogo, mas faltavam muitos detalhes importantes.

Um veterano da Techland atribui os problemas de DL2 a uma combinação de foco no prazo final, trabalho em um novo motor gráfico e outros desafios que distorceram a perspectiva do estúdio. Nas atualizações pós-lançamento, o estúdio tentou agradar a todos, mas não funcionou.

“Alguns querem mais ação, outros querem elementos de RPG, parkour. O combate poderia ser menos sangrento ou mais sangrento. Realismo, fantasia de poder, o primeiro jogo novamente ou algo novo. Você quer dar tudo a todos de uma vez, mas isso é uma armadilha”, acredita Smektala.

No início de maio, Smektala deixou a Techland após 13 anos.

Com o tempo, a equipe percebeu que “quantidade não é sinônimo de qualidade” e adotou essa abordagem para criar Dying Light: The Beast: “A qualidade dos elementos principais é mais importante do que satisfazer todas as necessidades e expectativas.”

Aparentemente, a abordagem funcionou. Dying Light: The Beast recebeu avaliações “muito positivas” dos usuários do Steam (87% de aprovação), e Dying Light 2, após todas as suas atualizações, está com avaliações “majoritariamente positivas” (79%).

admin

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