E se: Fallout de grande orçamento pudesse ter sido lançado em vez de Baldur’s Gate 3 de Larian

É difícil exagerar o quão bem-sucedido Baldur’s Gate 3 da Larian Studios acabou sendo, mas, como se vê, ele poderia ter sido substituído por um jogo em uma das outras duas ilustres franquias de RPG.

Fonte da imagem: Larian Studios

«Eu senti como se houvesse um teto de vidro pairando sobre nós que não poderia ser quebrado sem custos de produção, orçamento, marketing e outras coisas de nível AAA”, lembra Vincke.

Uma grande franquia deveria ajudar na transição da Larian Studios para uma nova liga, mas a escolha não é ampla: “Poderia ser Ultima, poderia ser Fallout, poderia ser Baldur’s Gate”.

Fonte da imagem: Dexerto

Os desenvolvedores perseguiram Baldur’s Gate primeiro, mas quase tropeçaram do nada. O estúdio teve que montar o documento de design do futuro jogo no processo de preparação de Divinity: Original Sin 2 para a estreia, então acabou sendo “péssimo”.

«

Todo mundo sabe como a história termina: 11 meses após seu lançamento, Baldur’s Gate 3 continua recebendo prêmios de Jogo do Ano. O sucesso do projeto em inúmeras premiações se tornou um problema incomum para o Larian Studios.

avalanche

Postagens recentes

Após 24 anos de trabalho, o estúdio Axis, que fez o mesmo trailer de Dead Island, fechou

O portal GamesIndustry.biz informou que o estúdio Axis VFX na Escócia fechou após 24 anos…

2 horas atrás

Micron começou a enviar amostras de módulos de memória DDR5-8800 MRDIMM

A Micron Technology anunciou o início da distribuição de amostras de módulos de memória DDR5…

2 horas atrás

Super acelerador a um super preço – NVIDIA GB200 NVL72 provavelmente custará US$ 3 milhões

A NVIDIA aumentou significativamente seu pedido de aceleradores Blackwell da TSMC, relata TrendForce citando United…

3 horas atrás

MSI lança placa-mãe WIFI PRO B650-A

A MSI lançou a PRO B650-A WIFI, uma placa-mãe básica e rica em recursos com…

3 horas atrás

Os criadores de Like a Dragon prometeram surpreender com o próximo jogo e confirmaram quando esperar o anúncio

O estúdio japonês Ryu Ga Gotoku, que lançou o monstruoso RPG Like a Dragon: Infinite…

3 horas atrás