É difícil exagerar o quão bem-sucedido Baldur’s Gate 3 da Larian Studios acabou sendo, mas, como se vê, ele poderia ter sido substituído por um jogo em uma das outras duas ilustres franquias de RPG.
«Eu senti como se houvesse um teto de vidro pairando sobre nós que não poderia ser quebrado sem custos de produção, orçamento, marketing e outras coisas de nível AAA”, lembra Vincke.
Uma grande franquia deveria ajudar na transição da Larian Studios para uma nova liga, mas a escolha não é ampla: “Poderia ser Ultima, poderia ser Fallout, poderia ser Baldur’s Gate”.
Os desenvolvedores perseguiram Baldur’s Gate primeiro, mas quase tropeçaram do nada. O estúdio teve que montar o documento de design do futuro jogo no processo de preparação de Divinity: Original Sin 2 para a estreia, então acabou sendo “péssimo”.
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Todo mundo sabe como a história termina: 11 meses após seu lançamento, Baldur’s Gate 3 continua recebendo prêmios de Jogo do Ano. O sucesso do projeto em inúmeras premiações se tornou um problema incomum para o Larian Studios.
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