É difícil exagerar o quão bem-sucedido Baldur’s Gate 3 da Larian Studios acabou sendo, mas, como se vê, ele poderia ter sido substituído por um jogo em uma das outras duas ilustres franquias de RPG.

Fonte da imagem: Larian Studios

«Eu senti como se houvesse um teto de vidro pairando sobre nós que não poderia ser quebrado sem custos de produção, orçamento, marketing e outras coisas de nível AAA”, lembra Vincke.

Uma grande franquia deveria ajudar na transição da Larian Studios para uma nova liga, mas a escolha não é ampla: “Poderia ser Ultima, poderia ser Fallout, poderia ser Baldur’s Gate”.

Fonte da imagem: Dexerto

Os desenvolvedores perseguiram Baldur’s Gate primeiro, mas quase tropeçaram do nada. O estúdio teve que montar o documento de design do futuro jogo no processo de preparação de Divinity: Original Sin 2 para a estreia, então acabou sendo “péssimo”.

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Todo mundo sabe como a história termina: 11 meses após seu lançamento, Baldur’s Gate 3 continua recebendo prêmios de Jogo do Ano. O sucesso do projeto em inúmeras premiações se tornou um problema incomum para o Larian Studios.

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