Após as análises de ontem de God of War Ragnarok, portais de perfil e blogueiros começaram a analisar os gráficos e o trabalho do próximo jogo de ação de aventura do Santa Monica Studio em consoles de geração anterior.
No modelo PS4 padrão, os alvos de God of War Ragnarok são 1080p e 30fps. A boa notícia é que o console lida com as duas tarefas na maioria das vezes, mas em batalhas especialmente carregadas, a subsidência ainda é observada.
O blogueiro ElAnalistaDeBits em seu vídeo (anexado abaixo) relata que, no caso de God of War Ragnarok, a diferença gráfica entre PS4 e PS5 não é tão óbvia quanto era com o exclusivo de fevereiro Horizon Forbidden West.
Segundo Kotaku, resolução e desempenho satisfatórios no PS4 são alcançados como se fosse o último esforço: o console do autor da publicação nunca foi tão barulhento quanto com God of War Ragnarok.
«É quase assustador. Eu tive que aumentar o volume da TV para bloquear todo aquele zumbido. Meu PS4 chiou até no menu principal”, diz um jornalista do Kotaku cujo console literalmente “morreu” durante o jogo.
Quanto ao PS4 Pro, no modo de qualidade no console “carregado” da última geração da Sony, não há problemas com God of War Ragnarok e, no modo de desempenho, a taxa de quadros desbloqueada raramente atinge 60 fps.
God of War Ragnarok será lançado em 9 de novembro para PS4 e PS5. Os portais de perfis receberam o jogo com entusiasmo (94% no Metacritic), destacando, entre outras coisas, a referência de execução técnica e desempenho no PS5.
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