Daniel Vavra, diretor do RPG medieval de mundo aberto Kingdom Come: Deliverance 2, compartilhou sua opinião sobre o uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos em meio ao recente escândalo envolvendo a Larian Studios.

Fonte da imagem: Steam (Endurance)
Como lembrete, o CEO da Larian, Swen Vincke, confirmou recentemente que inteligência artificial está sendo usada na criação do ambicioso RPG Divinity, o que gerou críticas generalizadas e severas de jogadores comuns e ex-funcionários do estúdio.
Segundo Vavra, Vincke não disse nada ofensivo, apenas que a Larian está fazendo o mesmo que “todo mundo” na indústria. No entanto, seu comentário provocou uma “enorme onda de indignação”.
“Não sou um grande fã de ilustrações geradas por IA, mas é hora de encarar os fatos. A IA veio para ficar. Por mais assustador que possa parecer, essa é a realidade”, enfatizou Vavra.

Fonte da imagem: Larian Studios
Vávra admitiu que a IA poderia reduzir os custos de desenvolvimento: “Tenho ideias para muitos jogos, mas já tenho 50 anos e gastei, em média, sete anos em um único jogo. Se a IA me ajudar a concretizar essas ideias mais rapidamente, então sou totalmente a favor.”
O hype em torno da IA, acredita Vávra, pode levar ao fim da humanidade, ou pode levar à possibilidade de implementar qualquer ideia por uma fração do custo atual. De qualquer forma, a IA “não pode ser parada”.
Vávra concluiu sua mensagem com uma admissão (sua mensagem foi traduzida do tcheco para o inglês por uma IA) e uma expressão de preparo para uma possível tempestade de indignação nos comentários.
