O ex-produtor da trilogia Dragon Age, Mark Darrah, contou ao blogueiro MrMattyPlays por que a série de RPG de fantasia da BioWare ainda não recebeu uma remasterização no mesmo estilo da coleção Mass Effect Legendary Edition.

Fonte da imagem: Steam (demonroyalty)

De acordo com Darrah, quando a BioWare estava ansiosa para refazer a trilogia Dragon Age, a equipe teve muitas ideias, incluindo a contratação de uma equipe de modders talentosos para trabalhar no projeto e refazer Dragon Age: Origins.

«”Nós chamaríamos [a coleção] de uma trilogia de campeões — Herói de Ferelden, Campeão de Kirkwall e Inquisidor. O primeiro passo foi aprimorar esses jogos (e talvez Veilguard), relançá-los e ver o que aconteceria a seguir”, lembra Darrah.

Fonte da imagem: vapor

Darrah enfatizou que Dragon Age é mais difícil de modernizar do que Mass Effect. A trilogia foi criada em engines diferentes (Origins e Dragon Age 2 em Eclipse, Inquisition em Frostbite), enquanto os três primeiros Mass Effects foram baseados na Unreal Engine.

A Electronic Arts não era contra a remasterização de Dragon Age, mas se recusou a alocar fundos adicionais para modernizar a trilogia: “E não poderíamos fazer isso com nosso dinheiro, porque já estávamos ocupados com outras coisas”.

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«Historicamente, não sei por quê, mas eles até disseram publicamente que a EA é contra remasterizações. É estranho para uma empresa de capital aberto recusar dinheiro fácil, mas parece que eles estão fazendo isso”, lamentou Darrah.

Dragon Age: The Veilguard, do outono passado, foi um fracasso aos olhos da Electronic Arts, então os fãs da franquia não terão muito o que comemorar tão cedo. Enquanto isso, a BioWare se dedicou ao desenvolvimento do próximo Mass Effect.

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