“É a primeira vez em dez anos que isso acontece”: desenvolvedores de Clash of Clans e Squad Busters relatam sucesso recorde em 2024

A Bloomberg observou que o estúdio finlandês Supercell, de propriedade da Tencent (Clash of Clans, Clash Royale, Brawl Stars), relatou sucesso financeiro significativo em 2024.

Fonte da imagem: Supercell

Como ficou sabido, a receita da Supercell em 2024 atingiu o recorde de US$ 3 bilhões, o que é 77% melhor que os resultados de 2023. O lucro antes de juros, impostos, depreciação e amortização aumentou 78%, para US$ 947 milhões.

De acordo com o fundador e CEO da Supercell, Ilkka Paananen, todos os jogos como serviços da empresa apresentaram crescimento em 2024, sem exceção: “Isso aconteceu pela primeira vez em dez anos”.

A Bloomberg observa que o sucesso da Supercell é notável em um cenário de tempos difíceis para o mercado de telefonia móvel. Segundo a Sensor Tower, o segmento cresceu para US$ 80,9 bilhões em 2024 (+4% em relação a 2023), mas não quebrou os recordes de 2021.

Em 2024, a Supercell lançou o Squad Busters, um jogo de ação online para dispositivos móveis onde os usuários precisam coletar joias para vencer a partida. Nos primeiros sete meses, o jogo gerou mais de US$ 100 milhões em receita.

«As empresas precisam se olhar no espelho e se perguntar por que falharam em trazer jogos novos e inovadores ao mercado. A única maneira de fazer isso é correr mais riscos”, diz Paananen.

Em meio a demissões em massa na indústria de jogos, o quadro de funcionários da Supercell cresceu 31%, para 686 funcionários desde 2023. Paananen destacou a importância de contratar e desenvolver talentos que reflitam a diversidade dos jogadores.

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