Dying Light 2 ocupará três vezes mais espaço nos consoles do Xbox do que no PS5

Twisted Voxel observou que o site da Microsoft Store contém informações sobre o tamanho das versões para Xbox do próximo jogo de ação zumbi no mundo aberto de Dying Light 2 Stay Human.

Fonte da imagem: Techland

Lembre-se que alguns dias antes, o autor do microblog PlayStation Game Size divulgou que Dying Light 2 Stay Human precisaria de um pouco mais de 21 GB de espaço livre no PlayStation 5 (sem o patch do primeiro dia).

Como ficou conhecido graças à página atualizada Dying Light 2 Stay Human na Microsoft Store, nos consoles Xbox, a ambiciosa criação do estúdio polonês Techland vai ocupar quase três vezes e meia mais – 72 GB.

Dying Light 2 Stay Human no Xbox receberá a localização completa em russo (fonte da imagem: Microsoft Store)

Como observado no Twisted Voxel, uma diferença notável entre os tamanhos no PS5 e no Xbox se deve ao fato de que o console da Sony Interactive Entertainment usa a tecnologia avançada de compressão de dados Kraken.

O lançamento de Dying Light 2 Stay Human é esperado em 4 de fevereiro de 2022 no PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. A transmissão de The Dying 2 Know, que acontecerá em 2 de dezembro, irá mostrar 15 minutos da nova jogabilidade do jogo.

avalanche

Postagens recentes

Google renomeia AI notebook NotebookLM – agora é Gemini Notebook

O Google mudou o nome de sua ferramenta de mineração de dados, NotebookLM. Agora é…

2 horas atrás

Spintrônica: o que aconteceu? / Offsyanka.

\nA carga elétrica serviu fielmente a humanidade, alimentando a operação de sistemas elétricos semicondutores, por…

3 horas atrás

Hot Wheels Infinite Rush saiu de Silent Hill: Townfall e Control Resonant – um jogo de arcade de corrida em miniatura será lançado duas semanas antes

\nDesenvolvido pelo estúdio italiano Milestone (séries MotoGP, MXGP, Ride), o arcade de corrida Hot Wheels…

5 horas atrás

OpenAI esgotou todos os teclados Codex Micro em menos de 24 horas

\nO teclado compacto Codex Micro, resultado de um desenvolvimento conjunto da OpenAI e do fabricante…

6 horas atrás

“O confronto um-a-um é ótimo”: os desenvolvedores de Call of Duty: Modern Warfare 4 não tiveram medo da concorrência com GTA VI

\nO codiretor do estúdio americano Infinity Ward, Mark Grigsby, em entrevista ao Destructoid, falou sobre…

7 horas atrás