Embora o desenvolvedor do Dying Light 2 seja lento para implementar a tecnologia de dimensionamento AMD FSR 2.0, os jogadores precisam escolher entre DLSS 2.0 e FSR 1.0. A alternativa foi uma modificação não oficial publicada no GitHub, que adiciona suporte para FSR 2.0 ao Dying Light 2 e mostra resultados bastante decentes.
Fonte da imagem: Dyinglightgame.com
O mod foi feito de maneira semelhante ao mod Cyberpunk 2077 publicado recentemente. E funciona da mesma maneira, substituindo a biblioteca DLSS integrada pela tecnologia FSR 2.0. Como de costume com soluções não oficiais, a operação estável do upscaler não é garantida – algumas falhas e artefatos são possíveis. No caso de Cyberpunk 2077, isso, em particular, significa a aparência aleatória de “caixas pretas” quando o desfoque de movimento está ativado.
O autor do projeto era um entusiasta sob o apelido de mnxn, e seu trabalho é um fork do mod Cyberpunk 2077 com suporte não oficial ao FSR 2.0. Em ambos os casos, o DLSS tornou-se a base, a instalação é realizada de acordo com instruções semelhantes e o dimensionamento do FSR 2.0 também é configurado na seção DLSS.
A Resource Wccftech publicou capturas de tela para comparar os resultados do FSR 1.0 no modo Ultra Quality a 72 quadros por segundo e FSR 2.0 no modo Performance a 85 quadros por segundo. Apesar do FSR 2.0 nessas configurações produzir uma resolução mais modesta, a imagem é melhor e o desempenho é maior.
Os autores do recurso VideoCardz lembraram que Dying Light 2 tem um modo multiplayer, o que significa que a validação do arquivo pode ser iniciada. Não há função de proteção contra cheats no jogo, mas mesmo assim vale lembrar que as dificuldades não são excluídas.
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