Ex-funcionários e atuais funcionários da BioWare, em uma entrevista com The Gamer, compartilharam os detalhes do modo multijogador não realizado no RPG Dragon Age: Origins.
Fonte da imagem: Electronic Arts
De acordo com Dan Tudge, diretor criativo de Dragon Age: Origins, o multiplayer cancelado foi principalmente co-op, com os usuários passando por suas histórias de fundo e depois se encontrando em uma campanha multiplayer.
Ao mesmo tempo, era sobre uma história única, e não repetia os eventos do modo de história Dragon Age: Origins. O projeto já era ambicioso e o motor não aguentou a tarefa adicional.
«Por anos, a equipe contornou isso em grande parte porque uma parte da equipe queria ver o DAO puramente multijogador e a outra – única, e até que o problema fosse resolvido, eles não podiam concordar em um, ”- diz o roteirista David Gaider (David Gaider).
A decisão de abandonar o componente multiplayer em Dragon Age: Origins foi tomada por Taj no meio do desenvolvimento: o componente de rede exigia muito esforço e tempo, e o jogo precisava ser lançado mais cedo ou mais tarde.
No entanto, os esforços da equipe não foram completamente desperdiçados: O editor-chefe de Dragon Age: Origins, Daniel Erickson, diz que usou suas melhores práticas para criar um sistema de diálogo para Star Wars: The Old Republic.
Dragon Age: Origins estreou em novembro de 2009 no PC, PS3 e Xbox 360. Como o jogo recebeu esse nome e por que não havia dragões inicialmente, os desenvolvedores contaram em outro material do The Gamer.
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