Double Fine: Não é necessário retrabalho ao criar Psiconautas 2

O produtor sênior da Double Fine Productions Kevin Johnson (Kevin Johnson), na véspera do lançamento iminente do jogo de plataforma de ação e aventura Psychonauts 2, se gabou das condições de trabalho no estúdio.

Fonte da imagem: Xbox

Como Johnson escreveu em seu microblog, a Double Fine Productions conseguiu escapar impune dos estressantes períodos de retrabalho ao criar Psychonauts 2, que costumam acompanhar a produção de sucessos de bilheteria como Red Dead Redemption 2.

«A equipe é ótima e tenho orgulho de fazer parte de algo tão especial que foi feito dentro da estrutura que definimos. Acho que você também vai se divertir ”, disse Johnson.

As horas extras geralmente afetam funcionários comuns, não chefes de departamento, mas é responsabilidade do produtor gerenciar o cronograma de trabalho. Além disso, Johnson provavelmente não teria levantado esse tópico se não estivesse confiante em suas palavras.

Curiosidade: Psychonauts 2 não teve nenhuma crise

Como um lembrete, Psychonauts 2 foi apresentado no The Game Awards em dezembro de 2015, mas o desenvolvimento começou ainda antes. Em outras palavras, o jogo está em produção há mais de cinco anos e meio.

Desde o anúncio, o Psychonauts 2 foi adiado mais de uma ou duas vezes: inicialmente o lançamento foi anunciado para 2018, depois para 2019, depois para 2020 e finalmente para 2021.

Psychonauts 2 estará à venda em 25 de agosto deste ano para PC (Steam, Microsoft Store), PS4, Xbox One, Xbox Series X e S. A partir do dia do lançamento, o jogo também estará disponível no Xbox Game Pass.

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