Doom 64 recebe edição de colecionador para PS4 e Nintendo Switch com réplica do cartucho Nintendo 64

A Limited Run Games anunciou as edições físicas de uma versão atualizada do Doom 64, lançada junto com o Doom Eternal em março deste ano. Lançado pela primeira vez em 1997 no Nintendo 64, o shooter estará disponível para PlayStation 4 e Nintendo Switch em uma Collector’s Edition inspirada nos anos noventa.

Em discos, o jogo será apresentado em duas versões – padrão (o preço não foi anunciado, mas será próximo ao custo da versão digital) e de colecionador (“clássico”) por 4,99. Ambos estarão à venda em edições limitadas.

A Edição Clássica incluirá o seguinte:

  • Cópia do jogo;
  • Uma caixa decorada com o espírito dos anos noventa;
  • Réplica em tamanho real de um cartucho do Nintendo 64 com o logotipo Doom 64 (funciona exclusivamente como uma lembrança);
  • Uma cartilha com uma entrevista sobre o desenvolvimento do jogo;

As pré-encomendas começarão em 25 de setembro às 17:00, horário de Moscou. A compra pode ser feita através do site oficial da Limited Run Games e apenas por quatro semanas.

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Esta edição clássica do DOOM 64 SLAYS.

O relançamento do Doom 64 está disponível no PC (Steam e Bethesda.net), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e Google Stadia. A nova versão inclui um capítulo adicional que faltava na versão original, e também suporta altas resoluções, 60 frames / s (não há limite no PC) e apresenta texturas, modelos e sprites melhorados. No Xbox One S, ele pode rodar a 1440p – um caso único para este console. O jogo foi oferecido como um bônus de pré-venda para Doom Eternal e como um projeto independente.

O Doom 64 original da Midway foi lançado em abril de 1997. Naquela época, ela assustava os jogadores com o design de monstros, níveis muito escuros e, o mais importante – a plataforma: jogar um jogo de tiro com um controle do Nintendo 64 depois do teclado e do mouse era incomum. As aparentes falhas escondiam um jogo não ruim com um nível de design criativo e trilha sonora atmosférica. Além disso, era tecnicamente avançado: pela primeira vez na série, ele usava aceleração 3D de hardware, e a taxa de quadros era quase sempre mantida em torno de 30 quadros / s. Os usuários puderam apreciá-lo completamente apenas 23 anos depois, graças aos esforços do Nightdive Studios.

No início de setembro, relançamentos das duas primeiras peças de Doom no motor Unity apareceram no Steam, que estavam anteriormente disponíveis através do lançador Bethesda e em plataformas móveis. Em 20 de outubro, Doom Eternal receberá uma expansão de história autônoma, The Ancient Gods, Part One com música de Andrew Hulshult.

avalanche

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