Dois meses e meio após o lançamento, Starfield recebeu seu primeiro grande patch – DLSS 3, melhorias de desempenho e muito mais

Depois de quase duas semanas de testes, o primeiro grande patch para o RPG espacial Starfield da Bethesda Game Studios saiu da versão beta e estreou em todas as plataformas onde o projeto está disponível.

Fonte da imagem: Bethesda Softworks

Lembramos que o “beta” da atualização foi lançado no início de novembro, desde então recebeu vários patches e trouxe o jogo para a versão 1.8.86 para lançamento completo. A versão de pré-lançamento estava disponível apenas no Steam.

O patch 1.8.86 trouxe suporte para escalonamento NVIDIA DLSS 3 com geração de quadros, configurações de brilho e contraste, menu de calibração HDR, tecla de atalho para comer, além de otimizações e melhorias.

Em particular, corrigimos problemas de memória, melhoramos o desempenho de placas de vídeo e CPUs em sistemas poderosos, otimizamos a compilação de shaders e também aumentamos a estabilidade e o desempenho.

O especialista do Digital Foundry, Alex Battaglia, já testou a atualização enquanto ela estava em beta e confirmou que essas medidas, junto com o DLSS 3, melhoram o desempenho do jogo.

Entre outras coisas, em 1.8.86 eles melhoraram a “aparência dos olhos” dos transeuntes, tornaram a furtividade mais suave, corrigiram bugs em várias missões e assim por diante. Uma lista completa de alterações no patch é fornecida no site da Bethesda.

Starfield foi lançado em 6 de setembro para PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X e S, bem como Game Pass. Assim, tivemos que esperar dois meses e meio pelo primeiro grande patch – muitos compradores já estavam desiludidos com o jogo.

avalanche

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