O cofundador e chefe do estúdio de Moscou Mundfish, Robert Bagratuni, em entrevista ao portal Igromania, compartilhou novos detalhes do aguardado filme de ação pós-apocalíptico Atomic Heart.
Fonte da imagem: Mundfish
Lembre-se de que os eventos de Atomic Heart se desenrolam em uma URSS alternativa. No papel do Major P-3, os jogadores terão que eliminar as consequências de um acidente em grande escala e evitar o vazamento de informações confidenciais que ameaçam o mundo inteiro.
De acordo com Bagratuni, você pode facilmente gastar 25 horas para completar o Atomic Heart. O desenvolvedor aconselha jogar em um alto nível de dificuldade – foi para ele que o equilíbrio e o sistema de combate foram ajustados.
Bagratuni também permitiu a aparição em Atomic Heart do modo “New game +” (após o lançamento) e multiplayer/co-op (“o que diabos não está brincando”). Mas os autores definitivamente não vão lançar uma versão demo.
O troféu Atomic Heart Platinum só estará disponível após vencer o jogo na dificuldade mais alta.
Quanto ao lado técnico do problema, Bagratuni revelou os alvos para as versões de console de Atomic Heart:
A equipe está muito satisfeita com o resultado do trabalho nas versões de console: “Vou até dizer isso: estou muito orgulhoso do sucesso que a equipe alcançou em termos de estabilidade e desempenho para um jogo tão grande e complexo. “
Para tornar o Atomic Heart no PC “acessível a um público amplo”, a Mundfish “se esforçou muito”. Ao mesmo tempo, o projeto receberá proteção Denuvo, cujo possível efeito negativo será nivelado com a ajuda do DLSS.
Atomic Heart é um jogo de alta tecnologia, e os gráficos para gamers com hardware avançado devem ser “excelentes”
Entre outras coisas, Bagratuni promete em Atomic Heart “mais de 60 músicas de sucesso diferentes” da era soviética, uma lebre robô de “Bem, espere!”, bem como mais de “200 referências e easter eggs”.
O lançamento de Atomic Heart está previsto para o próximo inverno no PC (Steam, VK Play in the CIS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S, bem como no Game Pass. Os desenvolvedores não vão se apressar com o lançamento – a qualidade está acima de tudo para eles.
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