A Roblox está desenvolvendo a base técnica para uma reformulação radical de sua plataforma de jogos. A renderização será parcialmente feita por um modelo de mundo com inteligência artificial, fornecendo texturas, iluminação, movimento e objetos ao redor altamente detalhados com base em dados existentes do jogo. Isso gera comparações com a tecnologia de upscaling DLSS 5 da Nvidia — aliás, colegas da VideoCardz apelidaram a solução da Roblox de “DLSS 5 em casa”.
Fonte da imagem: roblox.com
A plataforma Roblox Reality atualizada é descrita como um sistema híbrido que combina um motor de jogo baseado em nuvem com modelos de mundo virtual (VWMs) em uma infraestrutura de borda de nuvem voltada para o usuário. O motor de jogo em nuvem da Roblox, como é conhecido atualmente, lida com o estado do jogo, posições dos jogadores, interações, física e sincronização. Algoritmos de IA geram então uma camada visual de alta qualidade sobre os dados de vídeo e espaciais renderizados pelo motor base.
Em sua implementação atual, a versão de laboratório do motor não consegue rodar em tempo real. A Roblox pretende alcançar resolução 2K a 60 quadros por segundo — um feito que, segundo a empresa, exigirá uma conexão com um data center próximo ao usuário com aceleradores Nvidia H200 ou B200. A desenvolvedora observa que os modelos globais de IA têm certas limitações: eles têm dificuldades com persistência de estado, regras de jogo definidas pelo usuário, memória de longo prazo e simulação completa do modo de usuário. Portanto, o motor de jogo existente da Roblox continuará a fornecer fidelidade à jogabilidade, enquanto a IA será responsável apenas pelos elementos visuais.
Portanto, uma comparação entre Roblox Reality e Nvidia DLSS 5 só pode ser favorável a este último — ele já oferece renderização em tempo real e pode ser lançado para um público mais amplo ainda este ano.
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