Diversão como medida do sucesso: Battletoads explica o design e o combate do jogo

Antecipando o lançamento muito breve, o estúdio Rare publicou um diário de desenvolvimento para o relançamento de Battletoads, no qual, junto com a equipe do Dlala Studios, ela falou sobre os princípios da criação de um sistema de combate e do jogo em geral.

De acordo com o diretor do novo Battletoads, Anthony James Grand-Scrutton, a equipe tentou antes de mais nada tornar o jogo realmente divertido de jogar.

«É um couch co-op, 11 modos diferentes, variabilidade, meia hora de cartoons [cutscenes] escritos por grandes roteiristas, mas [o principal é] o jogo é simplesmente divertido ”, Grand Scutton tem certeza.

Quanto ao sistema de combate, Battletoads CTO Ben Waring garante: no novo jogo, os desenvolvedores não queriam apenas atualizar a velha mecânica, mas tentaram trazer algo próprio para ela.

De acordo com o Rare Lead Designer Paul Collins, a fórmula de jogo atualizada é capaz de oferecer uma experiência única para diferentes personagens.

Battletoads será lançado em 20 de agosto deste ano no PC (Steam, Windows 10) e Xbox One. Logo após o anúncio da data de lançamento, os desenvolvedores revelaram os requisitos mínimos e recomendados do sistema para o projeto.

Apesar da estreia da estreia, ainda não é possível pré-encomendar Battletoads. No entanto, já se sabe que desde o lançamento o jogo passará a fazer parte da biblioteca do serviço Xbox Game Pass.

avalanche

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