Nick Herman, cofundador do AdHoc Studio, e Michael Choung, CEO, falaram com o The Game Business sobre o sucesso recente de sua comédia de super-heróis, Dispatch.

Fonte da imagem: AdHoc Studio

Para relembrar, Dispatch foi lançado em 22 de outubro e, mesmo antes do lançamento de todos os episódios, já havia vendido mais de um milhão de cópias. Com a conclusão da temporada (menos de um mês depois), ultrapassou a marca de dois milhões de cópias e, até o final de 2025, chegou a mais de três milhões.

Segundo Herman e Chung, Dispatch já vendeu mais de quatro milhões de cópias em todas as plataformas. O jogo tem sido um enorme sucesso para a AdHoc Studio, apesar das preocupações dos investidores.

Herman e Chung lembram que captar recursos para Dispatch foi um desafio. Os investidores estavam receosos com o modelo de distribuição episódico e com o gênero do jogo: “Eles nos disseram que jogos de comédia não vendem”.

Dispatch não foi barato para a AdHoc, mas o estúdio conseguiu manter os custos na faixa de um jogo AA de médio a baixo porte graças ao entusiasmo de seus parceiros e elenco, embora “muitos desses números [de bilheteria] devam aumentar” quando o jogo atingir a marca de 4 milhões de cópias vendidas.

A história acompanha Mecha-Man (Robert Robertson) após perder sua armadura em uma batalha contra um inimigo e ser forçado a trabalhar como despachante em uma agência de super-heróis, gerenciando uma equipe de ex-vilões em reabilitação.

Dispatch já foi lançado para PC (Steam), PS5, Nintendo Switch e Switch 2, e chegará à Microsoft Store, Xbox Series X e S neste verão. O jogo recebeu mais de 160.000 avaliações “extremamente positivas” na plataforma da Valve (com uma classificação de 97%).

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