O líder de desenvolvimento do Scarlet Nexus, Kenji Anabuki, disse à Inverse em uma entrevista que gostaria de fazer uma sequência do jogo com um enredo mais maduro. Também abordou a crescente popularidade do projeto graças ao Game Pass.
Fonte da imagem: Bandai Namco Entertainment
Embora Scarlet Nexus tenha sido bem recebido por jogadores e críticos, a Bandai Namco Entertainment ainda não anunciou nenhuma intenção de lançar uma sequência. No entanto, isso não impede o diretor do projeto de discutir uma possível sequência.
«Se houver uma sequência, gostaria de abordar o tema dos superpoderes não apenas nas batalhas, disse Anabuki. “O mundo e o cenário desta história poderiam ser projetados para entreter um público ainda mais maduro, explorando tópicos como os perigos de ter ou usar superpoderes”.
Além disso, Anabuki gostaria de melhorar a continuação das cenas, que no Scarlet Nexus foram feitas na forma de uma série de imagens estáticas (apresentação de slides animada): “Eu ainda quero torná-los únicos, como os do Scarlet Nexus, e, ao mesmo tempo, dar aos nossos fãs a experiência de jogo mais agradável.”
Além disso, na segunda parte, a desenvolvedora quer prestar mais atenção nas configurações de acessibilidade, na conveniência do menu e na qualidade geral do jogo: “Fizemos o nosso melhor e adicionamos vários recursos ao jogo após o lançamento com base no feedback dos usuários. . No entanto, senti que ainda mais atenção às tendências da indústria e às preferências mais recentes do usuário definitivamente beneficiariam a experiência de jogo.”
Por fim, o lançamento do Game Pass também foi mencionado na entrevista. O produtor de Scarlet Nexus, Keita Iizuka, disse que ficou encantado ao ver o jogo no serviço três meses após seu lançamento: “Definitivamente, aumentou a visibilidade e popularidade de Scarlet Nexus. A adição também contribuiu muito para a visibilidade e as vendas de conteúdo para download.”
Scarlet Nexus foi lançado em 25 de junho de 2021 para PC, Xbox One, Xbox Series X e S, PlayStation 4 e PlayStation 5.
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