O líder de desenvolvimento e escritor principal de Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vavra, falou com a publicação tcheca Seznam Zpravy sobre o custo de produção do jogo e o verdadeiro motivo do adiamento em dezembro.
Fonte da imagem: Steam (Petite Fleur Sasha)
Conforme relatado por Seznam Zpravy, Kingdom Come: Deliverance 2 custou aos desenvolvedores aproximadamente 1 bilhão de coroas tchecas (ou seja, cerca de US$ 41,1 milhões) e se pagou no primeiro dia de vendas – o jogo já foi comprado mais de um milhão de vezes.
De acordo com Vavra, Kingdom Come: Deliverance 2 supera o jogo original em todos os aspectos (exceto nas vendas totais): “Estamos felizes com os números. Se as coisas continuarem assim, será muito bom.”
«Temos mais diálogo do que em qualquer jogo. Muito mais do que em jogos com orçamento uma ordem de grandeza maior que o nosso. Quase tantas cutscenes quanto Death Stranding, com um orçamento cinco vezes menor e muitas com multidões de pessoas”, disse Vavra em X.
Fonte da imagem: Warhorse Studios
Quanto ao atraso de dezembro, Kingdom Come: Deliverance 2 deveria ser lançado em 11 de fevereiro, mas a estreia foi adiada uma semana antes. Vavra admitiu que isso se deveu a Assassin’s Creed Shadows, que era esperado para o dia 14.
Em janeiro, a Ubisoft adiou Assassin’s Creed Shadows para 20 de março. Vavra admitiu que, apesar do tamanho da empresa francesa, o atraso pode ter sido causado em parte por Kingdom Come: Deliverance 2.
Kingdom Come: Deliverance 2 já está disponível para PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X e S, e chegará ao GOG na primavera. O pico online no Steam no último final de semana chegou a 256 mil pessoas, superando o resultado do jogo no início das vendas.
