O ex-gerente geral da BioWare, Aaryn Flynn, acredita que os desenvolvedores de jogos devem ser mais abertos sobre os cronogramas de lançamento de jogos e conteúdo, especialmente durante a pandemia, para evitar sentimentos negativos do público. Ele falou sobre isso em uma entrevista ao VGC.
Fonte da imagem: Jogos de inflexão
Um número significativo de títulos muito esperados foi adiado nos últimos 18 meses, pois os principais estúdios enfrentam interrupções nos cronogramas de produção causadas pela pandemia. Também influenciou Halo Infinite, Battlefield 2042 e outros projetos – os desenvolvedores atrasam o lançamento de conteúdo e estendem o intervalo entre as temporadas em até seis meses, o que causa a ira da comunidade gamer.
Hino. Fonte da imagem: Electronic Arts
De acordo com Aarin Flynn, a reação dos jogadores é mais justa. Mas os desenvolvedores muitas vezes fazem promessas que não cumprem. Flynn liderou a BioWare durante o lançamento de Anthem, um RPG de ação online que saiu em branco e o conteúdo prometido nunca se concretizou. Aprendendo com a experiência amarga, a equipe da Inflexion Games, fundada por Flynn, aprendeu lições valiosas e chegou à conclusão de que os desenvolvedores precisam ser mais abertos.
Nightingale é o jogo de estreia da Inflexion Games. Representa a sobrevivência no mundo aberto. O estúdio planeja lançá-lo no Steam Early Access no quarto trimestre de 2022.
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