Digital Foundry testa o desempenho do último guardião no PS5 e ama

O especialista em Digital Foundry, Thomas Morgan, no site Eurogamer e no canal da publicação no YouTube, falou sobre os resultados dos testes de The Last Guardian no modo de compatibilidade com versões anteriores no PlayStation 5.

Lembre-se, pouco antes do lançamento do PS5, descobriu-se que a versão em disco (1.0) de The Last Guardian, que não contém um limitador de taxa de quadros embutido, funciona em quase estáveis ​​60 quadros / s.

Morgan testou o jogo inteiro neste modo: a resolução no PS5 é 1890p, e abaixo da cobiçada marca, o indicador de desempenho cai visivelmente apenas em uma cena (veja a imagem abaixo).

Além disso, ao usar o Build 1.0, você terá que aturar vários inconvenientes associados à falta de melhorias adicionadas após o lançamento: para a versão 1.3, uma série de bugs foram corrigidos, a zona morta dos sticks foi corrigida e o HDR foi ativado.

Além disso, no modo online, o PlayStation 5 se esforça para baixar um patch para o The Last Guardian sempre que é iniciado: os usuários podem simplesmente interromper essa iniciativa de vez em quando com pressa ou desconectar o console da Internet.

Apesar de todas as falhas, Morgan ainda pensa que esta é a melhor maneira de experimentar The Last Guardian, embora o jogo precise desesperadamente de um patch oficial de 60fps.

The Last Guardian foi lançado em dezembro de 2016 exclusivamente para PlayStation 4. O jogo também faz parte da coleção PlayStation Plus, que dá aos assinantes do PS5 acesso a uma série de sucessos da geração anterior.

avalanche

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