Digital Foundry: Remasters de Vice City e San Andreas não estão longe do relançamento de GTA III, e o patch recente não corrigiu os principais problemas

Como prometido, a Digital Foundry lançou uma análise técnica das versões de console do GTA atualizado: Vice City e GTA: San Andreas da compilação Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, inclusive após o patch recente.

Fonte da imagem: Digital Foundry

Após GTA III, a modernizada Vice City e San Andreas sofrem de inconsistências no estilo dos jogos originais (devido à imposição dos recursos padrão do Unreal Engine 4 nos relançamentos) e problemas de desempenho.

O patch que estreou na semana passada, conforme notado no Digital Foundry, não faz diferença: a atualização não resolveu nenhum dos problemas levantados pelos especialistas, não melhorou o desempenho e não afetou a chuva em San Andreas.

A remasterização de Vice City na Digital Foundry foi elogiada por sua iluminação, reflexos nos carros, sombras e explosões, mas as texturas desajeitadas, praias de “plástico” e NPCs parecidos com alienígenas não honram o projeto.

O San Andreas atualizado, de acordo com especialistas da Digital Foundry, acabou se revelando o pior de toda a trilogia: uma paleta de cores alterada, a ausência de névoa atmosférica, personagens desprovidos de traços característicos e assim por diante.

A névoa no San Andreas original escondeu os limites do mundo do jogo

Remasters para a coleção GTA foram criados com base em portas móveis problemáticas. Por que a Rockstar Games os tomou como base, e não se voltou para jogos clássicos, permanece um mistério.

«Os bugs podem ser corrigidos, o desempenho pode ser otimizado e os aspectos artísticos podem ser retrabalhados. Mas quanto pode ser melhorado quando o núcleo da Edição Definitiva é tão problemático? ” – são solicitados pela Fundição Digital.

avalanche

Postagens recentes

A Qualcomm dá a entender que poderá lançar PCs de mesa com processadores Snapdragon X.

A Qualcomm lançou um vídeo promocional para a série de processadores Snapdragon X, que faz…

5 horas atrás

A OpenAI lançou uma assinatura de baixo custo do ChatGPT em todo o mundo.

A OpenAI anunciou a expansão global de sua assinatura paga mais acessível do ChatGPT Go,…

6 horas atrás

O “Pai da HBM” prometeu a introdução da memória HBM não volátil em produtos da Nvidia e do Google já em 2027.

Com o aumento da carga computacional associada às tarefas de inteligência artificial (IA), especialistas preveem…

8 horas atrás

A startup Replit apresentou uma ferramenta de IA que cria aplicativos prontos para iPhone com base em uma solicitação por mensagem de texto.

A Replit, startup especializada no desenvolvimento de aplicativos móveis com inteligência artificial, lançou uma ferramenta…

8 horas atrás