Digital Foundry explica o Homem-Aranha da Marvel: Desvantagens do Ray Tracing Remasterizado

De acordo com Battaglia, após a recente demo de gameplay e screenshots de Homem-Aranha da Marvel: Remastered, muitos ficaram descontentes com a qualidade dos reflexos no próximo relançamento.

Em particular, os jogadores prestaram atenção à baixa resolução dos próprios reflexos (um quarto dos indicadores da imagem principal) e aos compromissos gráficos – densidade reduzida de folhas nas árvores, ausência de algumas sombras e até mesmo objetos.

Conforme explicado por Battaglia, os desenvolvedores tiveram que tomar essas medidas para otimizar: o traçado de raios é uma tecnologia exigente e a redução da resolução dos reflexos tem um efeito extremamente positivo no desempenho.

Ao mesmo tempo, os criadores da remasterização não optaram por uma simples simplificação de cenas em reflexos: apesar da ausência de sombras e objetos em primeiro plano, casas e arranha-céus são claramente visíveis à distância.

Ao mesmo tempo, parece que o traçado de raio em ambos os jogos se destina apenas ao modo 4K (30 fps), enquanto no modo de desempenho (60 fps) serão usados ​​mapas de cubo e reflexos no espaço da tela.

O Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales será lançado em 12 de novembro no PS4 e em 19 de novembro no PS5. A remasterização se tornará exclusiva para o próximo console da Sony e não será possível comprá-la separadamente – apenas como parte de Miles Morales.

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