O especialista em Digital Foundry Oliver Mackenzie publicou uma análise técnica da versão para PC do RPG Final Fantasy VII Remake Intergrade no canal da publicação no YouTube e no site Eurogamer.
Fonte da imagem: Square Enix
Como já relatado, no PC o projeto não pode oferecer uma ampla gama de configurações gráficas – para jogar no Unreal Engine 4, Mackenzie chama a seleção de opções disponível de “incrivelmente escassa”.
A versão para PC do Final Fantasy VII Remake Intergrade também carece de rastreamento de raios, tecnologias de dimensionamento inteligente (como NVIDIA DLSS) e suporte para monitores ultra-wide.
O que o jogo tem é uma escolha entre configurações altas e baixas para texturas e sombras, bem como um controle deslizante para o alcance de desenho do NPC. Em termos do último parâmetro, o remake é ligeiramente superior à versão para PS5, mas por outro lado não parece melhor.
Além disso, texturas “baixas” no PC parecem piores em alguns lugares do que no PS4, e o limitador de taxa de quadros impõe resolução dinâmica – você pode desativá-lo apenas com ferramentas de terceiros.
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No entanto, o principal problema da porta é o desempenho. No PC, o remake sofre de lentidão regular e taxas de quadros irregulares (independentemente da potência do PC), que não foram observadas na versão PS5.
Ao mesmo tempo, a maioria dos drawdowns em Final Fantasy VII Remake Intergrade são “curados” trocando o jogo para DirectX 11 – para isso você deve registrar o comando “-dx11” nas configurações de inicialização.
Desempenho instável da versão para PC do remake no Digital Foundry atribuído à compilação de shaders
«Talvez esses problemas possam ser resolvidos. Até então, Final Fantasy VII Remake para PC é uma versão razoavelmente boa do jogo, desde que rode com DirectX 11. Só não espere muito dele ”, concluiu Mackenzie.
Final Fantasy VII Remake Intergrade foi lançado em junho deste ano no PS5, e chegou ao PC (Epic Games Store) em dezembro. A versão original do remake estreou em abril de 2020 no PS4.
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