Digital Foundry: a atualização do Nextgen da Divisão 2 é impressionante, mas o PS5 tem problemas

A atualização de The Division 2 de Tom Clancy é bastante simples de descrever e os resultados devem ser esperados: em vez do limite de 30fps, os novos consoles rodam o jogo a 60fps com pequenas alterações no resto. De acordo com testes do laboratório digital Eurogamer, foi exatamente isso que os donos do Xbox Series X receberam, mas a montagem do PS5 está perdendo efeitos gráficos importantes que não estavam apenas nos consoles Xbox, mas também no PS4 Pro.

Sim, o jogo agora roda a 60 fps, tornando-o muito mais suave e realista. Também há melhorias em termos de carregamento, e o Xbox Series S e X são capazes de oferecer melhor filtragem de textura. Em termos de resolução, The Division 2 usa um ótimo método de reconstrução temporal, então a contagem real de pixels é difícil de calcular. De acordo com as estimativas da Eurogamer, a resolução dinâmica está presente em todos os sistemas, e o parâmetro em si varia de 900p – 1080p no Xbox Series S e 1800p – 2160p na Series X. No Sony PlayStation 5, o intervalo é muito mais amplo – de cerca de 1080p em as cenas mais difíceis para 1890p.

Os gráficos nos consoles Xbox Series X e S são próximos aos do Xbox One X, mas o SSD torna o carregamento de recursos muito mais eficiente, de modo que texturas ou objetos irritantes aparecem quando se movem rapidamente para o mínimo. Mas com o PlayStation 5, a situação é mais complicada. Podem ser erros de SDK ou de portabilidade, mas o jogo não está como deveria. Os jornalistas notaram uma queda na qualidade visual em comparação com o PS4 Pro.

A deterioração mais dramática é a completa falta de iluminação volumétrica e reprodução atmosférica: o efeito de névoa que emana das lâmpadas, pelo qual o motor Snowdrop é famoso, foi removido do PS5. Não há neblina. Os interiores também perderam a iluminação volumétrica. Os reflexos do espaço da tela também estão ausentes e são substituídos por mapas de cubo simples. O PS5 agora está rodando a 60fps, mas os jogadores estão perdendo a maior parte da atmosfera, então é difícil acreditar que isso não seja culpa dos desenvolvedores. O jogo também se comporta misteriosamente em termos de velocidade de download: no novo Xbox em comparação com o Xbox One X, esse número aumentou dramaticamente, mas o PS5 fica alguns segundos atrás dos consoles concorrentes da nova geração ao baixar o mesmo conteúdo. Além disso, o PS5 é tecnicamente mais rápido em velocidade SSD, ou pelo menos não pior do que o Xbox Series X.

Em todos os sistemas, a taxa de quadros quase nunca cai abaixo de 60 fps, embora os consoles Xbox Series X e Série S às vezes pule alguns quadros em cenas difíceis. Mas o desempenho geral é excelente em todos os sistemas. Esperamos que a Ubisoft corrija os problemas da versão PS5

avalanche

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