Diablo IV está mudando ativamente com o feedback dos jogadores

A Blizzard compartilhou novos detalhes sobre o desenvolvimento de Diablo IV. A empresa disse que está monitorando as reações da comunidade de jogadores e expressou seu prazer no feedback positivo sobre o estilo visual, cenas e o novo sistema de mundo aberto. Os membros da equipe têm estudado cuidadosamente sugestões construtivas e trabalharam nos últimos meses para mudar o sistema de habilidades e talentos.

A explicação do enredo do poder ancestral, demoníaco e angélico se tornará mais completa e interessante. O valor dos efeitos positivos e o esforço despendido para obtê-los serão equilibrados. A própria habilidade de selecionar parâmetros de equipamento para buffs poderosos permanecerá, mas os jogadores não terão que controlar o nível de poder tedioso de cada item.

A interação com itens lendários também mudará significativamente. A eficiência dos personagens no momento depende muito do inventário. As características de combate dependerão mais da escolha da opção de desenvolvimento, mas a seleção do equipamento permanecerá significativa. A questão de quais itens deveriam dar um aumento maior às propriedades: mágicos ou raros?

O sistema de talentos carece de profundidade. O sistema de progressão de habilidades também era muito simples. Durante o teste, houve situações em que os jogadores não tinham motivo para gastar pontos de habilidade. Portanto, esses lados foram revisados: agora as habilidades ativas e passivas estão localizadas em diferentes seções da árvore de habilidades.

Habilidades na coroa podem ser obtidas gastando os pontos ganhos ao subir de nível. Aqui, novas habilidades, funções adicionais para eles e pontos especiais que podem ser gastos em poderosos efeitos passivos nas raízes da árvore se abrem. Assim, a árvore de habilidades fornecerá aos jogadores opções para o desenvolvimento de personagens de complexidade variada. Ao mesmo tempo, não será possível abrir todos os nós: em níveis elevados será possível ativar 30-40% das habilidades e efeitos, o que permitirá a criação de personagens mais diversos.

Um sistema de feitiços foi desenvolvido para a feiticeira. Ao contrário de outras classes, cada uma de suas habilidades tem dois efeitos possíveis. As habilidades podem ser colocadas em um slot de habilidade ativo ou um slot de encantar. No segundo caso, eles não podem ser usados, mas o personagem receberá força adicional. As opções de desenvolvimento são possíveis com base em encantamentos, habilidades ativas ou suas combinações. Este novo sistema tornará o desenvolvimento da feiticeira mais divertido.

O bárbaro também recebeu um sistema de arsenal exclusivo antes, e agora os desenvolvedores estão trabalhando em uma mecânica exclusiva para o druida.

Finalmente, a Blizzard está trabalhando em um sistema de progressão para heróis de alto nível. Ela, também, se tornará uma fonte significativa de força para o personagem, dependendo de sua classe, tornará o desenvolvimento dos heróis mais profundo e dará um incentivo para repetir. Deve ser fácil de aprender a jogar, mas difícil de dominar. O sistema de progressão para heróis de alto nível deve ser apenas o lado complicado de Diablo IV para dominar.

A quarta parte foi anunciada em novembro de 2019 no festival BlizzCon. No momento, o jogo é anunciado para PC, PS4 e Xbox One, mas a lista de plataformas ainda pode mudar – o projeto nem tem data de lançamento aproximada ainda.

avalanche

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