A Blizzard Entertainment recentemente compartilhou detalhes de Diablo II: Teste beta ressuscitado e acesso antecipado a ele. Em uma nota com respostas para as perguntas mais frequentes dos fãs, a empresa indicou que o modo multijogador local foi removido da remasterização que estava por vir. Ele não aparecerá em beta ou na versão final. E antes, a Blizzard prometeu implementá-lo em Diablo II: Resurrected.
Fonte da imagem: Blizzard Entertainment
O site do estúdio diz: “A conexão TCP / IP não será suportada durante os testes e na versão final do jogo. Colocamos a segurança das informações dos jogadores em primeiro lugar e decidimos abandonar esse recurso devido aos riscos potenciais. “
No Diablo II original, o modelo de rede TCP / IP permitia aos usuários jogar em redes peer-to-peer, ou seja, criar multiplayer local com um determinado número de participantes. No Reddit, eles acreditam que a remoção de tal oportunidade não está conectada com preocupações com segurança, mas com o desejo da Blizzard de impedir que aqueles que usarão as versões hackeadas de Diablo II: Resurrected joguem em uma empresa com pessoas reais.
Fonte da imagem: GameSpot
Em fevereiro deste ano, o estúdio teve uma opinião diferente. Então, em uma entrevista com a Eurogamer, o produtor executivo e chefe da franquia Diablo, Rod Fergusson, disse que o multiplayer local seria implementado no remaster. Segundo ele, os desenvolvedores estão tentando proporcionar uma “experiência de jogo autêntica”.
Diablo II: Resurrected será lançado em 23 de setembro de 2021 no PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S e Nintendo Switch.
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