O Diablo II original tinha um bug chamado NHAM (Next hit sempre erra) que afetava o sistema de combate. O erro transformou o próximo golpe do jogador após um ataque interrompido devido ao dano recebido em um erro garantido. Ela se tornou uma das mais famosas do projeto Blizzard Entertainment e, como foi recentemente revelado, irá migrar para a próxima remasterização. Os desenvolvedores o chamaram de “experiência original”.
Fonte da imagem: PC Gamer
O usuário do Twitter MrLlamaSC perguntou se havia uma chance de NHAM ser corrigido em Diablo II: Resurrected. Ele foi respondido por Rod Fergusson, vice-presidente e produtor executivo da franquia Diablo. A declaração do executivo diz: “Estamos cientes desse problema, mas decidimos que era parte de uma experiência original que tememos ser influenciados. Definitivamente, poderíamos considerar uma correção pós-lançamento se a comunidade achar que precisa da mudança. ”
Fonte da imagem: PC Gamer
Lembre-se de que a Blizzard também explicou recentemente por que decidiu abandonar o TCP / IP e o suporte para a proporção de aspecto 21: 9 em Diablo II: Resurrected. No primeiro caso, os desenvolvedores priorizam a proteção e, no segundo, os inimigos distantes são os culpados, que não reagem aos ataques de longo alcance do personagem do usuário.
Diablo II: Resurrected será lançado em 23 de setembro de 2021 no PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Series S e Nintendo Switch.
A editora Devolver Digital e a desenvolvedora Croteam (série Serious Sam) anunciaram The Talos Principle…
A Meta✴ lançou um novo serviço, o Instants, criado para compartilhar fotos espontâneas com amigos.…
A tão aguardada Sony A7R VI apresenta um sensor de imagem Exmor RS empilhado totalmente…
A Canon apresentou a EOS R6 V, uma câmera mirrorless full-frame voltada para videomakers e…
O recente lançamento do simulador de autocaravana aconchegante Outbound não foi exatamente uma experiência feliz…
A Meta✴ anunciou o lançamento de um novo recurso de "Chat Anônimo" em seu aplicativo…