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O Diablo II original tinha um bug chamado NHAM (Next hit sempre erra) que afetava o sistema de combate. O erro transformou o próximo golpe do jogador após um ataque interrompido devido ao dano recebido em um erro garantido. Ela se tornou uma das mais famosas do projeto Blizzard Entertainment e, como foi recentemente revelado, irá migrar para a próxima remasterização. Os desenvolvedores o chamaram de “experiência original”.

Fonte da imagem: PC Gamer

O usuário do Twitter MrLlamaSC perguntou se havia uma chance de NHAM ser corrigido em Diablo II: Resurrected. Ele foi respondido por Rod Fergusson, vice-presidente e produtor executivo da franquia Diablo. A declaração do executivo diz: “Estamos cientes desse problema, mas decidimos que era parte de uma experiência original que tememos ser influenciados. Definitivamente, poderíamos considerar uma correção pós-lançamento se a comunidade achar que precisa da mudança. ”

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Fonte da imagem: PC Gamer

Lembre-se de que a Blizzard também explicou recentemente por que decidiu abandonar o TCP / IP e o suporte para a proporção de aspecto 21: 9 em Diablo II: Resurrected. No primeiro caso, os desenvolvedores priorizam a proteção e, no segundo, os inimigos distantes são os culpados, que não reagem aos ataques de longo alcance do personagem do usuário.

Diablo II: Resurrected será lançado em 23 de setembro de 2021 no PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Series S e Nintendo Switch.

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