Devs de Final Fantasy XVI esclarecidos no trailer de estreia

O produtor de Final Fantasy XVI Naoki Yoshida e o diretor Hiroshi Takai compartilharam novos detalhes sobre o próximo RPG em uma entrevista com a Famitsu.

Em particular, os desenvolvedores comentaram sobre alguns pontos não os mais óbvios do trailer de estreia de Final Fantasy XVI. Por exemplo, o logotipo representa a batalha de Ifrit e Phoenix, que também estará no próprio jogo.

Final Fantasy XVI se passa em um mundo onde as pessoas não podem viver sem cristais. Um deles (Mãe Cristal) no jogo até causou muitos conflitos.

O personagem principal é o protetor (e, aparentemente, o irmão mais velho) de um menino loiro chamado Joshua, que pode curar feridas com o poder do fogo. A esse respeito, alguns chamam a criança de fênix.

Quanto às batalhas, os desenvolvedores prometem um sistema de combate dinâmico com a capacidade de correr e invocar criaturas familiares do passado, incluindo Shiva e Titan.

«A qualidade do jogo final será ainda maior, planejamos apresentar aos jogadores uma jogabilidade e um enredo avançados. Temos uma equipe muito unida em direção à conclusão da produção ”, disse Yoshida.

Lembramos, na semana passada soube-se que a Square Enix já completou a etapa principal de desenvolvimento e o cenário de Final Fantasy XVI e, entre outras coisas, está trabalhando na “construção de batalhas com bosses”.

Final Fantasy XVI foi anunciado oficialmente apenas para PS5, porém, de acordo com informações não confirmadas, o jogo também aparecerá em outras plataformas: PC, Xbox Series X e Xbox Series S.

Final Fantasy XVI está agendado para lançamento até 2035. O projeto não tem data de lançamento mais precisa, mas, segundo Takaya, ainda falta “algum tempo para a estreia”. A próxima grande quantidade de informações sobre o jogo é esperada para 2021.

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